مطمئناً تا به حال حتی برای یک بار هم که شده مطلبی را به یاد نیاورده اید حتماً اینطور بوده است حتماً شده به زحمت مطالبی را که می دانسته اید و به قول معروف نوک زبانتان بوده است را به خاطر آورده اید.
این به این دلیل است که مطالبی را که آموخته اید به طور کامل وارد حافظه دراز مدت شما نشده اند و شما سعی بر حفظ آنها برای تمامی عمر نکرده اید. حال چگونه می توان مطلب ، نکته ، کلمه و یا حتی شماره تلفنی را به حافظه بلند مدت سپرد و هرگز آن را فراموش نکرد.
جی 5 در واقع یک روش یادگیری و به خاطر سپاری مطالب توسط وسیله ای است که بسیار ساده و قدرتمند عمل میکند. این وسیله با تکیه و با استفاده از قاعده منحنی فراموشی ابینگ هاووس، پاداش های فوری اسکینر، قانون همه چیز یا هیچ چیز گاترین و تداعی تکرار، مطالب را وارد حافظه بلند مدت شما می کند.
طبق منحنی فراموشی ابینگ هاووس امکان فراموشی آنچه یاد گرفته اید در روز اول یعنی 24 ساعت پس از یادگیری 20 تا 25 درصد است و به مرور از آن کاسته می شود، بنابراین اگر مطلب فراگیری شده در فاصله یک روز مرور شود عملاً 20 درصد از احتمال فراموشی آن کم خواهد شد و به طور کل به نحوی مطالب را برایتان با مرور به درصد بالاتری از به خاطر سپاری نزدیک خواهد کرد و آموخته هایتان در مرحله ای از خطر فراموشی قرار نگیرند.
بر اساس تحقیقات انجام شده در بنیاد B.F.Skinner توسط بوریس فردریک اسکینر هرگاه به یک رفتار بلافاصله و به صورت آنی پاداشی داده شود آن رفتار تکرار خواهد شد.
قلعه۲ (Stronghold2) یک RTS است که بازیکن را درمقام مدیریت یک قلمرو درقرون وسطی قرارمی دهد. هرچند مدیریت یک قلمرو در بازی در دو زمینه جمع آوری منابع و تولید و امور جنگی و آموزش نیروهای نظامی می باشد اما بدنه اصلی بازی برتولید کالاهای مختلف براساس جمع آوری مواد اولیه استوار است.
[Imc:pic2]
هدف نهایی این نسخه ارائه فراز و نشیبهای زندگی در دنیای قرون وسطی است. بازی برای نشان دادن این فراز و نشیب ها سیستم ساختمان سازی و مدیریتی را از ابتدا در اختیار شما قرار می دهد و شما را وادار میکند تا برای موفقیت بیشتر نیروها و تدارکات بیشتری را جمع آوری کنید و در این فراز و نشیبها سهیم باشید.
لازمه دست یابی به قدرت بیشتر این است که مردمانتان از شما راضی باشند. بدین منظور می توانید وفادارانه به کلیسا توجه کنید و الگوی خوبی برای روستاییان باشید. دادن غذاهای لذیذ و اشرافی به روستاییانی که نان و پنیر و سیب غذای اصلی آنهاست افتخارات شما را افزایش می دهد. راه دیگر دریافت افتخار، ساختن یک صومعه است، جایی که راهب ها مشغول کپی کردن کتب هستند.
روستاییان زندگی آرام و پر تلاش قرون وسطی را به تصویر می کشند ولی تمام بازی فقط به روستاییان اختصاص داده نشده و اشراف نیز نقش مهمی را در بازی ایفا می کنند.
با ساخت دامداری ها و پرورش گوسفند قادر به تولید لباس ازپشم گوسفندان می شوید. و یا با ساخت نانوایی مردم گندم تولیدی مزارع را که در آسیاب آرد کرده اند پخته و نان تولید می کنند. تولید مواد غذائی و آذوقه مردم درقلعه ها یکی دیگر از وظایف فرمانده قلعه است. هر قدرتنوع غذائی در قلعه بیشتر باشد حاکم آن محبوب تراست. کشاورزی، دامداری و شکار راههای اصلی تولید آذوقه درقلعه های قرون وسطی به حساب می آیند .
چوب، سنگ، آهن و قیر مواد اصلی هستند که شما برای توسعه قلمرو قلعه خود و هم چنین برای دفاع درمقابل حمله مهاجمین به آنها نیازدارید.
[Imc:pic3]
بازی اصلی Stronghold ، مشکل حساس از بین بردن ضایعات که در طول قرون وسطی مشکل بزرگی بود را نشان نداده بودند . مخصوصا با توجه به اینکه بیشتر اهالی شهرها به راحتی زباله هایشان را در خیابانها خالی می کردند. در Stronghold2 توده های زباله در خیابانها جمع شده اند و حتی ابری سمی تولید کرده اند که باعث بیماری میشود. بدتر اینکه این زباله ها باعث انفجار جمعیت موشها شده است که بیماری را بیشتر گسترش میدهند و با توجه به این مسئله شما اختیارات زیادی دارید. به عنوان مثال می توانید یک کشاورز گنگ که شغلش واقعا جمع آوری زباله ها و ضایعات درون یک گودال است را بوجود آورید و یا برای سرو کله زدن با موشها میتوانید یک شاهین باز به وجود بیاورید تا پرندگانش را رها کند که خودشان را با گرفتن موشها به جای طعمه خفه کنند!
[Imc:pic4]
دارای مجوز بنیاد ملی بازیهای رایانه ای و مناسب برای گروه سنی ۱۲ :
کماندوهای فرانسوی عازم نبردی دیگر با همراهی یک تیم بین المللی هستند. شبه نظامیان تبه کار به رهبری ژنرال مندوزا، یک منطقه تأسیساتی که تحقیقات اتمی انجام می دهد را اشغال کرده اند. حال دولت فرانسه می بایست قبل از رسانه ای شدن ماجرا، مشکل را حل کند. شما فرماندهی کماندوها در این عملیات مخفیانه را بر عهده دارید.
[Imc:pic2]
یک بازی که با سرمایه اندک ساخته شده است اما در کلاس اکشن وقتی کار به شلیک و تفنگ می رسد، حرفهای زیادی برای گفتن دارد. انواع اسلحه ها در اختیار شماست تا مأموریت خود را با موفقیت پشت سر بگذارید. این بازی با دوبله فارسی تقدیم می شود.
مناسب برای گروه سنی ۱۸ :
http://ircg.ir/sn/foreignerGames?sn=foreignerGames&search[title]=Code of Honor 2 &search_submit=%D8%AC%D8%B3%D8%AA%D8%AC%D9%88
سیستم مورد نیاز برای اجرای بازی:
* ویندوز XP یا ویستا
* CPU: Pentium IV 2GHz
* رم: ۵۱۲MB
* گرافیک: ۱۲۸MB
* فضای مورد نیاز روی هارد دیسک: ۳GB
بازیگران:
دانیال حکیمی
سامیه لک
ستاره اسکندری
هوشنگ توکلی
پولاد کیمیایی
فریده سپاه منصور
مائده طهماسبی
آشا محرابی
مهسا کرامتی
شیوا خنیاگر
مهناز انصاریان
فریدون محرابی
علی کاظمی
نیلوفر محمودی
پوراندخت مهیمن
هایده حائری
ناصر طهماسب
هانده شن
احمد ساعتچیان
علی میلانی
صبا مهری
حبیب ثامنیه
احمد توکلی
مهسا حسینی
محمود بنفشهخواه
حسن خوانساری
سحر کریمی
علی مرادی
پرویز ذنوبی
سیاوش قاسمی
حشمتالله داورپناه
ناهید میرعمادی
ماهور حاج درویش
و...
کارگردان:
فریدون جیرانی
خلاصه داستان:
نویسنده جوانی به نام مارال عظیمی که پس از انتشار اولین رمانش به نام گیتی به شهرت و اعتبار غیر منتظرهای میرسد. شهرتی که زندگی خانوادگی او را تحتالشعاع قرار میدهد.
تمام آنچه شما نیاز دارید تا بتوانید آرزوهای خود راهمراه با رویدادهای زیبا ، روی بوم نقاشی پیاده سازی نمایید در این مجموعه ، موجود می باشد.شما می توانید با تکنیک خارق العاده Wet-on-Wet و کمی تمرین و شهامت ؛ نقاشی به خوبی باب راس باشید ! او این مطلب را در مجموعه ”لذت نقاشی با باب راس“ که از سال 1983 تولید آن آغاز شده و میلیونها نفر را در سراسر دنیا به تماشا و تحسین واداشته است ، به همه ثابت می کند!
باب نورمن راس(Bob Norman Ross) در 29 اکتبر سال 1942 در شهر ساحلی دایتونای فلوریدا دیده به جهان گشود؛وی سال نهم دبیرستان بود که مدرسه را رها کرد و به نیروی هوایی پیوست. بهنگام اقامتش درAnchorage, Alaska با نقاشی آشنا شد. بعد از پایان دوران خدمتش بود که به مدارس زیادی برای یادگیری نقاشی رفت، اما از کندی رسم تابلوها با روشهای کلاسیک خسته و ناکام شد و تصمیم گرفت در روش Wet- On-Wet در نقاشی تحولی ایجاد کند و آنرا بکار گیرد تا بتواند بسیار سریعتر نقاشی بکشد و نقاشی یاد بدهد و این دستمایه ی اصلی تکنیک او شد.
در شیوه سنتی نقاشی رنگ روغن پس از رسم هر لایه از نقاشی باید تا خشک شدن رنگ روی بوم صبر کرد و بعد لایه دیگر را اضافخه نمود ولی باب راس این شیوه را متحول نمود و کاری کرد تا بتوان در زمانی کمتر از یک ساعت یک تابلوی کامل و زیبا را خلق کرد.
باب با ابزار ساده ای که در اختیار دارد به طور حیرت آوری کار می کند او با انواع قلموهای سوزنی و باد بزنی با سرعت و به راحتی هر چه تما کار می کند ، به طور مثال او با استفاده از کمی رنگ سبز و یک قلمو ی باد بزنی و به قول خودش "چپ راست ، چپ راست " و با آرامش یک بوته استثنائی و اعجاب انگیز را خلق می کند.
Bob Ross در چهارم جولای 1995، در سن 53 سالگی بر اثر ابتلا به سرطان فوت کرد، اما براستی او را در برنامه هایش می توان زنده و شاد دید، گویی جاودانه مانده است. روحش شاد و در آرامش باد.
باب در سخنانش می گوید: ”هر روز، روز خوبی برای زندگی کردن است!“ و این جمله بسیاری از بینندگانش را به زندگی و آرامش تشویق می کند. بهمین دلیل است که میلیونها نفر در سراسر دنیا احساس نزدیکی با روح این مرد می کنند و او بحق عمق دوستی را با وجود خود نمایش می دهد.
قابلیت اجرا در تمامی دستگاه های خانگی و همچنین در تمامی کامپیوتر و لپ تاب ها ...
تمامی قسمتهای این مجموعه با کیفیت اورجینال بوده و دوبله فارسی نیز شده است با صدای دوبلر معروف صدا و سیما در 3 دی وی دی
مطمئناً تا به حال حتی برای یک بار هم که شده مطلبی را به یاد نیاورده اید حتماً اینطور بوده است حتماً شده به زحمت مطالبی را که می دانسته اید و به قول معروف نوک زبانتان بوده است را به خاطر آورده اید.
این به این دلیل است که مطالبی را که آموخته اید به طور کامل وارد حافظه دراز مدت شما نشده اند و شما سعی بر حفظ آنها برای تمامی عمر نکرده اید. حال چگونه می توان مطلب ، نکته ، کلمه و یا حتی شماره تلفنی را به حافظه بلند مدت سپرد و هرگز آن را فراموش نکرد.
جی 5 در واقع یک روش یادگیری و به خاطر سپاری مطالب توسط وسیله ای است که بسیار ساده و قدرتمند عمل میکند. این وسیله با تکیه و با استفاده از قاعده منحنی فراموشی ابینگ هاووس، پاداش های فوری اسکینر، قانون همه چیز یا هیچ چیز گاترین و تداعی تکرار، مطالب را وارد حافظه بلند مدت شما می کند.
طبق منحنی فراموشی ابینگ هاووس امکان فراموشی آنچه یاد گرفته اید در روز اول یعنی 24 ساعت پس از یادگیری 20 تا 25 درصد است و به مرور از آن کاسته می شود، بنابراین اگر مطلب فراگیری شده در فاصله یک روز مرور شود عملاً 20 درصد از احتمال فراموشی آن کم خواهد شد و به طور کل به نحوی مطالب را برایتان با مرور به درصد بالاتری از به خاطر سپاری نزدیک خواهد کرد و آموخته هایتان در مرحله ای از خطر فراموشی قرار نگیرند.
بر اساس تحقیقات انجام شده در بنیاد B.F.Skinner توسط بوریس فردریک اسکینر هرگاه به یک رفتار بلافاصله و به صورت آنی پاداشی داده شود آن رفتار تکرار خواهد شد.